keepInventory
名称
Java版:死亡后保留物品栏基岩版:保留物品栏
描述
Java版:无基岩版:在您死后保留物品栏内的所有物品
分类(JE)
玩家
分类(BE旧UI)
作弊
分类(BE新UI)
无敌模式
值类型
布尔值
默认值
false
游戏规则ID
keepInventory
keepInventory是控制玩家在死亡时掉落物品和经验值的游戏规则。
目录
1 行为
2 历史
3 参考
4 导航
行为[编辑 | 编辑源代码]
当keepInventory为false时,玩家在死亡时将会失去所有物品,掉落物品栏中所有不具有消失诅咒的物品,且不受抢夺魔咒影响。无论玩家因何种原因身亡,玩家始终会掉落等同于自身经验等级×7的经验值,至多能掉落100 经验值。
当keepInventory为true时,玩家在死亡时将保留他们的物品栏和经验值,并携带着物品和经验值复活。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.4.212w32a加入了游戏规则keepInventory。携带版1.1.01.1.0.0加入了游戏规则keepInventory。基岩版1.21.501.21.50.20现在游戏难度为和平或简单时,游戏规则keepInventory的默认值为true。正式版1.21.50.20中的变更在正式版中不可用。[1]1.21.701.21.70.23回退了1.21.50.20中的变更。
参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ MCPE-188761 — 漏洞状态为“有意为之”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编游戏规则
当前可用
commandBlockOutput
doDaylightCycle
doEntityDrops
doFireTick
doImmediateRespawn
doInsomnia
doLimitedCrafting
doMobLoot
doMobSpawning
doTileDrops
doWeatherCycle
drowningDamage
fallDamage
fireDamage
freezeDamage
keepInventory
locatorBar
maxCommandChainLength
mobGriefing
naturalRegeneration
playersSleepingPercentage
projectilesCanBreakBlocks
randomTickSpeed
sendCommandFeedback
showDeathMessages
spawnRadius
tntExplodes
tntExplosionDropDecay
仅Java版
allowFireTicksAwayFromPlayer
announceAdvancements
blockExplosionDropDecay
commandModificationBlockLimit
disableElytraMovementCheck
disablePlayerMovementCheck
disableRaids
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doVinesSpread
doWardenSpawning
enderPearlsVanishOnDeath
forgiveDeadPlayers
globalSoundEvents
lavaSourceConversion
logAdminCommands
maxCommandForkCount
maxEntityCramming
minecartMaxSpeed[仅实验性内容“矿车改进”]
mobExplosionDropDecay
playersNetherPortalCreativeDelay
playersNetherPortalDefaultDelay
reducedDebugInfo
snowAccumulationHeight
spawnChunkRadius[失效:JE 1.21.9]
spectatorsGenerateChunks
universalAnger
waterSourceConversion
仅基岩版
commandBlocksEnabled
functionCommandLimit
pvp
recipesUnlock
respawnBlocksExplode
showBorderEffect
showCoordinates
showDaysPlayed
showRecipeMessages
showTags
已移除
仅Java版
entitiesWithPassengersCanUsePortals
gameLoopFunction
spawnChunkRadius[新增:JE 1.21.9]
useLocatorBar